隨著數(shù)字技術(shù)與影視娛樂(lè)、游戲、教育等產(chǎn)業(yè)的深度融合,虛擬制作作為一種新興的生產(chǎn)模式,正在全球范圍內(nèi)引發(fā)廣泛關(guān)注。本報(bào)告基于對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬制作行業(yè)的系統(tǒng)調(diào)研,旨在分析當(dāng)前市場(chǎng)現(xiàn)狀、核心驅(qū)動(dòng)力、主要挑戰(zhàn)及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
一、市場(chǎng)現(xiàn)狀與規(guī)模
目前,中國(guó)虛擬制作行業(yè)正處于快速成長(zhǎng)期。市場(chǎng)規(guī)模在過(guò)去五年內(nèi)保持了年均超過(guò)30%的復(fù)合增長(zhǎng)率,主要得益于政策支持、資本投入和技術(shù)進(jìn)步。應(yīng)用領(lǐng)域已從早期的影視特效和游戲開(kāi)發(fā),擴(kuò)展至廣播電視、現(xiàn)場(chǎng)演出、虛擬偶像、電商直播、教育培訓(xùn)及工業(yè)仿真等多個(gè)垂直領(lǐng)域。特別是以LED虛擬攝影棚、實(shí)時(shí)渲染引擎和動(dòng)作捕捉技術(shù)為核心的解決方案,正成為大型內(nèi)容制作項(xiàng)目的標(biāo)配。
二、核心驅(qū)動(dòng)力分析
- 技術(shù)突破與融合:以虛幻引擎(Unreal Engine)、Unity為代表的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)日趨成熟,大幅降低了高質(zhì)量虛擬內(nèi)容的制作門(mén)檻與周期。5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算與邊緣計(jì)算的普及,為大規(guī)模、高并發(fā)的實(shí)時(shí)交互虛擬制作提供了基礎(chǔ)設(shè)施保障。人工智能在內(nèi)容生成、場(chǎng)景理解與角色驅(qū)動(dòng)方面的應(yīng)用,也進(jìn)一步提升了制作效率與創(chuàng)意可能性。
- 市場(chǎng)需求升級(jí):消費(fèi)者對(duì)高品質(zhì)、沉浸式、互動(dòng)性數(shù)字內(nèi)容的需求持續(xù)高漲。影視劇、綜藝節(jié)目、線上演唱會(huì)等對(duì)視覺(jué)奇觀和制作效率的要求,直接推動(dòng)了虛擬制作技術(shù)的落地。企業(yè)端對(duì)數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)、線上發(fā)布會(huì)、虛擬培訓(xùn)等場(chǎng)景的需求也日益旺盛。
- 政策與資本環(huán)境:國(guó)家在“十四五”規(guī)劃中明確提出要加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等前沿技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合。北京、上海、深圳、杭州等地相繼出臺(tái)政策,支持建設(shè)虛擬制作基地和實(shí)驗(yàn)室。與此風(fēng)險(xiǎn)投資和產(chǎn)業(yè)資本也加大了對(duì)虛擬制作技術(shù)提供商和內(nèi)容工作室的投資力度。
三、產(chǎn)業(yè)鏈與競(jìng)爭(zhēng)格局
產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括硬件設(shè)備(如LED顯示屏、攝像機(jī)、動(dòng)作捕捉設(shè)備、圖形工作站)和軟件工具(渲染引擎、三維建模軟件、合成軟件)供應(yīng)商,國(guó)際品牌仍占據(jù)高端市場(chǎng)主導(dǎo)地位,但國(guó)產(chǎn)替代進(jìn)程正在加速。中游是各類(lèi)虛擬制作解決方案提供商和技術(shù)服務(wù)商,既包括大型科技公司(如騰訊、網(wǎng)易、華為云)的布局,也涌現(xiàn)出一批專注于細(xì)分領(lǐng)域的創(chuàng)新企業(yè)。下游則是廣泛的應(yīng)用行業(yè)和內(nèi)容制作方。
當(dāng)前市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)呈現(xiàn)出“技術(shù)驅(qū)動(dòng)、生態(tài)合作”的特點(diǎn)。具備核心技術(shù)整合能力、擁有成功項(xiàng)目案例和強(qiáng)大創(chuàng)意人才團(tuán)隊(duì)的廠商更具優(yōu)勢(shì)。行業(yè)聯(lián)盟和標(biāo)準(zhǔn)制定工作也在初步展開(kāi)。
四、面臨的主要挑戰(zhàn)
- 高昂的初始投入:搭建一套完整的虛擬制作系統(tǒng),特別是高端LED攝影棚,需要巨額資金投入,限制了中小型制作團(tuán)隊(duì)的采用。
- 專業(yè)人才短缺:虛擬制作是跨學(xué)科領(lǐng)域,急需既懂藝術(shù)創(chuàng)意又精通技術(shù)流程的復(fù)合型人才,目前這類(lèi)人才供給存在巨大缺口。
- 工作流程與標(biāo)準(zhǔn)待統(tǒng)一:從前期策劃、資產(chǎn)創(chuàng)建到現(xiàn)場(chǎng)拍攝、后期合成的全流程尚未形成高效、通用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不同團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目間協(xié)作存在障礙。
- 內(nèi)容創(chuàng)意與技術(shù)的平衡:技術(shù)是工具,最終仍需服務(wù)于內(nèi)容創(chuàng)意。如何避免“技術(shù)炫技”而忽視敘事本質(zhì),是行業(yè)需要持續(xù)思考的問(wèn)題。
五、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)展望
- 技術(shù)平民化與云端化:隨著技術(shù)成本下降和云渲染服務(wù)的成熟,虛擬制作將不再僅是頭部機(jī)構(gòu)的專屬,更多中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人創(chuàng)作者將能夠觸達(dá)。
- 應(yīng)用場(chǎng)景泛化與深化:虛擬制作將更深度地融入日常生活與生產(chǎn),例如在智慧城市、醫(yī)療模擬、遠(yuǎn)程協(xié)作等B端和G端場(chǎng)景發(fā)揮更大價(jià)值。
- 與元宇宙概念共振:作為構(gòu)建沉浸式數(shù)字世界的關(guān)鍵生產(chǎn)技術(shù),虛擬制作將成為元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作的核心基礎(chǔ)設(shè)施之一,推動(dòng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的進(jìn)一步交融。
- 標(biāo)準(zhǔn)化與生態(tài)建設(shè):行業(yè)將加快制定技術(shù)、流程和數(shù)據(jù)交換標(biāo)準(zhǔn),并圍繞核心平臺(tái)形成更加開(kāi)放、協(xié)作的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
結(jié)論
中國(guó)虛擬制作市場(chǎng)潛力巨大,正處于技術(shù)創(chuàng)新、應(yīng)用拓展和生態(tài)構(gòu)建的關(guān)鍵階段。盡管面臨成本、人才和流程方面的挑戰(zhàn),但在市場(chǎng)需求、技術(shù)進(jìn)步和政策支持的多重驅(qū)動(dòng)下,行業(yè)有望在未來(lái)幾年內(nèi)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),并深刻改變內(nèi)容創(chuàng)作乃至多個(gè)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)方式。對(duì)于從業(yè)者而言,抓住技術(shù)融合機(jī)遇、深耕垂直應(yīng)用、培養(yǎng)核心人才、參與生態(tài)建設(shè),將是贏得未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。